一月全球数字游戏市场收入统计简报顶级大作表现欠佳

2019-11-07

数据统计网站SuperData昨日公布了一张简报,对20╠╡19年1月全球范围数字游戏市场的情况进行了统计。1月数字游戏市场收入为84亿美元,与去年同℡比降低6%。其中PC平台收入降幅最大达到了同比29∷%;主机平↙台收入下降⿸为3%。Supe๑rData分析认为整体的颓势源自《GTA》、《使命召唤》、《守望先锋》、《FIFA》等顶级IⅠP表现不如去年。

以下为收入排行ⓛ翻译:

PC平台:

1. 《DNF》

2.&ↇnbsp;《英雄联盟》

3. 《梦幻西游2》

4.&n@bsp;《CF》

5. 《堡垒之夜》

6⿷. 《绝地求生大逃杀》

7. 《魔兽世界》

8.☉ 《坦克世界》

9. 《模拟人生4》

10.&nbs℡p;《DOTA2》∫

主机平台:

1. Ⅷ《FIFA19》

2. 《堡┄┅垒之夜》

3. 《任天堂明星大乱斗特别版》

4. 《GTA5》

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5. ◇《使命召唤黑色行动4》

6. 《NBA2K19》

7.&nbぷsp;《麦登NFL19》

8. 《荒野大镖客2》

9. 《彩虹六号:围攻》

10. 《FIFA18》⊙

└ 手机平台:

1. 《王者荣耀》

2. 《精灵宝可梦GO》

◄3. 《FG卐O》

4. 《糖果粉碎传奇》

5. 』;《部落冲突》

6. 《荒野乱斗》

7. 《怪物弹珠》

8. 《智龙迷城》

9. 《卡通爆炸》

10.&nbs▇█p;《部落冲突:皇室战争》

SuperData还特意点名了四个游戏进行分析:

1. ▓;在去年的强势表现结束后,《堡垒之█夜》的收〾益已经开始逐╩月下滑。๑

赛车微信群

2. 《荒野大镖客OL》→并没有获‖|得预期的高话*题性发展势头。

3. 《任天堂明星大乱斗特别版》的销量急剧下∵降,但越来越多的玩家购买了Fighter Pass,游戏收入月环比增加。

4. 《CS:GO》的高参与度并没‖有转化为收入。11月的免费促成了1月活跃玩家人数同比"增长8%,但北京28微信群 收入却大幅下降。

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